ESCALAR

Cuando una unidad posee esa habilidad la misma puede moverse pisando otras unidades, respetando siempre los movimientos permitidos por la posición hasta llegar a un slot vacío. * Las unidades pisadas quedan clavadas y no pueden moverse durante esa ronda. * Las unidades pisadas no son destruidas en este caso. * La unidad con esta habilidad no puede posicionarse sobre unidades que posean la habilidad *obstruir*. * Los movimientos realizados por una unidad con esta habilidad solo cuentan como 1 movimiento.