ABSORBER

Si la unidad con esta habilidad hace daño a la base enemiga, ese daño se convierte en energía para su propia base. Luego de resolverse el daño del combate aumentamos nuestro contador de energía de acuerdo al daño producido por esta unidad. * El daño provocado debe ser por ataque directo de la unidad y no por efectos de alguna habilidad que posea la misma.